早八点

现如今的社会化网络

Posted on the 四月 17th, 2012 under 商业评论,移动互联网,行业观察 by

 

社交网络不是新鲜事物

我们都是社会化的生物,人类的社交行为和社交网络已经有了10,000年左右的历史。网络正在以人为中心进行重组,因为我们的线上生活已经同我们的线下生活基本同步了。往前看,经过成百上千年才形成的社会化行为将驱动我们未来在网络世界中的所有行为。

当商业围绕着人和其朋友展开的时候,将会激发更佳的体验。这种转变会改变我们对市场营销的认识,不再迷信那些具备影响力的个人,而变得趋向于将朋友群去连接起来。

台湾网络教父詹宏志:完美儒商的创业人生

Posted on the 四月 9th, 2012 under 人物,公司研究,创业家,商业评论 by

詹宏志的职业生涯有着常人无法想象的精彩。他是台湾知名的文学评论人,文笔清新自然,著有多本畅销书;他是成功的媒体人,25岁就出任主编,主要报纸和杂志都曾有过他的身影;也是超前的出版人,创办了台湾最大出版社城邦和第一份网络报纸《明日报》。

在他前后200多张名片中,还有更精彩的篇章:詹宏志曾效力滚石唱片,是罗大佑等歌手的策划主管,他是《台湾新浪潮电影宣言》的起草者,是侯孝贤和杨德昌经典名作《悲情城市》、《牯岭街少年杀人事件》的制片人。跨界数个文化领域都取得成功,詹宏志是台湾文艺圈绕不过的名字。

图为:台湾最大电商网站PChome创始人詹宏志

但这位商业奇才最知名的称号则是“台湾互联网教父”。詹宏志拥有两家上市公司,旗下的PChome集团是台湾最大的综合网络服务提供商,拥有台湾最大的电商平台、最大的网络通信平台和第二大门户网站。他在台湾电商界的地位堪比大陆的马云。

“忍人家所不愿忍的气,吃人家所不能吃的苦,冒人家所不敢冒的险,负人家所不肯负的责。”简单四句,知易行难,却是詹宏志30多年创业生涯的最好总结。他的传奇创业故事也开始于一个传奇人物——武侠小说家古龙。

《你画我猜》游戏Draw Something产品设计的7个理念

Posted on the 三月 28th, 2012 under 公司研究,新产品,最设计,用户体验 by

《你画我猜》游戏Draw Something以一个月取得3000万下载量的成绩而被Zynga高价收购,对于它的一夜成名,背后拥有太多太多故事。简单熟悉的游戏概念、与社交的完美整合以及免费增值的商业模式,都是其成功的重要因素。那么该游戏本身到底有什么吸引人之处,我们看看产品设计实验室 Bonobo对其剖析的7个设计理念,也许能给我们些许启发:

  • 你可以看到朋友的窘样,而且这很有趣

这是一个非常聪明的设计理念。Draw Something将同步与不同步整合在一起,同步时你可以实时看到对方的操作过程,特别是可以感受到当他们画不出或者猜不出时的那种窘境。而不同步时,可以让你更容易的与朋友玩。

生活站——只为都市白领服务的新商业

Posted on the 三月 22nd, 2012 under 商业评论,早茶时光 by

今天在淮海路吃饭,瞥见马路对面新开了一家卜蜂莲花,想想这家泰国正大集团旗下的超市企业,怎么会在如此繁华地段开一家大型超市?抱着这个疑问,吃完饭后我就进去逛了逛。

店铺外观一改过去传统商业的花俏设计,转走黑白时尚路线,没有多余的装饰,只有卜蜂莲花的logo,和显著的一排大写英文字母——LIFE STATION,而这种风格也与繁华的淮海路商圈交相辉映。

起初以为星巴克是紧挨着生活站的独立店,进入生活站后才发现,原来只是店中店,地盘不大,可以用MINI来形容。本来就不大的生活站,还有星巴克这样的店中店,看来卜蜂莲花的创新业态对于时下社区商业来讲,是一次大胆而时髦的尝试。

Pinterest创始人希伯尔曼:追求简洁之美

Posted on the 三月 15th, 2012 under 互联网技术,人物,公司研究,创业家,最设计 by

北京时间3月14日消息,热门图片分享社区Pinterest的联合创始人兼CEO本•希伯尔曼(Ben Silbermann)日前在SXSW互动大会上接受了硅谷创业者兼撰稿人克里斯•迪克森(Chris Dixon)的专访,畅谈了自己不同寻常的创业之路。

就在半年前,Pinterest还是一家默默无闻、鲜有曝光的互联网创业公司,但是它在过去半年里迅速蹿红,如今每月独立访问用户数量已突破1100万,平均每位用户每月在网站上逗留98分钟——这一时长在诸多社交平台中仅次于Tumblr和Facebook。

希伯尔曼已经成了科技媒体竞相采访的宠儿,这个29岁的年轻人说起话来轻声细语,表现得异常谦逊得体,但却处处体现着自己的独到想法。

Evernote虚拟大脑的商业逻辑

Posted on the 三月 13th, 2012 under 公司研究,创业家,商业评论,用户体验 by

Evernote希望成为你大脑的记忆体,无论是文字、图片、还是数据,它都能存储。今年它将开始自己的中文记忆。

当一个念头或名字从大脑里闪现的时候,关于它的全部记忆都被打捞起来—色彩、腔调、触觉、数据、形状、注释、声音和灵感。比如,当“纽约”从脑子里蹦出来,你会自动想起你和这座城市有关的一切:在中央公园的留影、收藏的卡内基音乐厅入场券、华尔道夫饭店的沙拉和牛排、莱辛顿大道上的波多黎各小贩,来自纽约同事的电子邮件,你读过的任何一篇关于纽约的报道和书摘,甚至电视剧《北京人在纽约》的经典台词……这些散落在人生经历不同时间和场景的碎片,被一个念头召唤,悉数呈现在面前。

专访苹果首席设计师伊夫:苹果为什么能够成功?

Posted on the 三月 13th, 2012 under 人物,最设计,行业观察 by

被朋友称作Jony的乔纳森·伊夫(Jonathan Ive爵士),大概是世上最有影响力的伦敦人之一了。今年45岁的他出生在伦敦的清福德,和大卫•贝克汉姆(David Beckham)上的同一所学校。在中学就遇见了妻子希瑟•佩格(Heather Pegg)。他们在1987年结婚后育有二子,现住在旧金山。

作为苹果负责工业设计的高级副总裁,他是公司产品的推动力:包括从Mac个人电脑到iPod、iPhone,和最近的iPad。他在公司库比提诺总部接受了《伦敦标准晚报》(Evening Standard)的独家采访。

Q:你不久前因为设计方面的表现而受封为爵士-请问你为此自豪吗?

A:当时我的确非常激动,可也深感自己受之有愧。我自己非常清楚我是在英国这个引领了工业革命,并且有着设计和制造传统的国家成长起来的。对于理念、价值和原创思考的注重是英国文化与生俱来的一部分,这在很多方面也是一种设计上的传统。

为什么我们的设计和文案那么糟糕?

Posted on the 三月 13th, 2012 under 商业评论,早茶时光,用户体验 by

【早茶时光】从今天开始,小编会亲力亲为,在早茶时光里,让您品读到第一份新鲜评论。近段时间,小编最喜欢的一句话是“科技与人文”,科技让生活多姿多彩,而人文则让我们停下脚步,享受生活。如果说科技是人的躯体,那么人文就是人的灵魂。在这个传统互联网与移动互联网交替飞速发展的年代,快速奔跑很重要,但思考更重要。

 

有时候在想,互联网是不是一个舶来品,中国究竟有没有真正意义上的互联网?当然有。作为一个标榜自己也经历了许多事,和互联网一起成长的人来说,总觉得我们的互联网就是国外的翻版。我们对互联网的认识、用户体验、设计理念,也是在抄袭中借鉴,在借鉴中学习,在学习中得意,看,我们又赢了。

今天着重讲讲设计和文案。按照中国人的传统思维,我们做一件事情一定会打好铺垫,山雨欲来风满楼,人未到,风先至。所以,中国人讲话、写文章都比较含蓄、礼貌,讲究修辞。所以,早期的网站一般都有这么一句:欢迎来到XXX站点,四大门户网站都干过这种事,其它的网站就更不用说了。其实这也没有什么不妥,我个人认为对访客说一句欢迎词,无异于我们对一个初次见面的陌生人说一声“您好”这么平常。其实和国外的很多网站也会说“hello”一样,本身是互联网人际交互的一种礼貌的方式罢了。搁现在就叫用户体验。

“植物大战僵尸”开发者传授十大游戏设计技巧

Posted on the 三月 11th, 2012 under 互联网技术,最设计,用户体验,移动互联网 by

PopCap热门策略游戏《植物大战僵尸》罕见地完成了一项使命——成功地将休闲玩家引进这种一般只有硬核群体才会感兴趣的游戏。该游戏开发者 George Fan在2012年GDC大会上分析了它能够吸引广泛用户群体的原因,并重点指出低调而完整的新手教程所发挥的作用。

他认为,“假如新手教程处理不当……游戏中的其他元素也就不可能引导我妈这类用户通关。”他分享了设计更有效而有趣的游戏新手教程的10点建议。

1.让新手教程融入游戏中
Fan表示,“我们致力于淡化新手教程的‘指导’色彩”,多数玩家喜欢立即玩游戏,如果游戏迫使他们先掌握一些内容,他们很可能就会失去玩游戏的兴致。

互联网办公室设计精选

Posted on the 二月 20th, 2012 under 最设计,用户体验,职场 by

做为互联网的创业者,如何为自己设计办公室,如何突出企业文化,是一件很头疼的事,接下来,我们精选并准备了一大批的办公室设计,供您参考。

Office designs where workstyle meets lifestyle